32 jeux
Casse-têtes
Grilles logiques et énigmes mécaniques, générées à l’infini.
SudokuLe grand classique des chiffres, du singleton à la chaîne XY.
KakuroLes mots croisés des chiffres : des sommes qui se croisent.
CalcudokuAdditionnez, multipliez, divisez : chaque cage a son calcul.
FutoshikiPlus grand, plus petit : les signes guident chaque chiffre.
TakuzuDeux couleurs, trois règles, zéro hasard.
HitoriNoircissez les doublons sans jamais couper la grille.
NonogrammesDes nombres aux bords, une image en couleur au cœur de la grille.
DémineurDéduisez l’emplacement des mines à partir des chiffres.
InterrupteursChaque appui bascule une lampe et ses voisines : éteignez tout.
TaquinFaites glisser les tuiles pour tout remettre dans l’ordre.
Tours de HanoïDéplacez la tour disque par disque, sans jamais écraser un plus petit.
Solitaire à billesSautez, capturez, et ne laissez qu’une seule bille.
Pousse-caissesRangez chaque caisse sur une cible lumineuse, sans jamais tirer.
EmbouteillageFaites coulisser les véhicules pour libérer la voiture rouge.
2048Glissez, fusionnez, atteignez la tuile de 2048.
TangramSept pièces, une silhouette : retrouvez la forme cachée.
ConnexionsReliez les couleurs, remplissez la grille : aucun chemin ne se croise.
PlomberiePivotez les conduites et laissez l’eau irriguer tout le réseau.
Mahjong solitaireDégagez la disposition, paire après paire, jusqu’à la dernière tuile.
Casse-têteUne image peinte pour vous, découpée en vraies pièces à assembler.
Bloc ÉclatPosez des blocs de verre, faites éclater lignes et colonnes.
Tri-FiolesVersez, triez, remplissez : une seule couleur par fiole.
MarqueteriePosez des pièces de bois, complétez lignes, colonnes et carrés.
Tri enchantéTriez gemmes, potions et runes dans des bocaux ensorcelés, et lancez un sort à chaque collection complétée.
Flèches libresDégagez chaque flèche sans qu’une autre lui barre la route.
Glisse-PeintureGlissez la bille de peinture et colorez toute la toile.
MinoudokuUn sudoku de chats câlins, en solo ou en duel de grille.
ContrepoidsDéduisez le poids de chaque symbole et équilibrez la balance finale.
CourtepointeCousez les retailles : aux coutures, les motifs doivent se rejoindre.
MaréeGuidez les petits crabes jusqu’à leur terrier avant la marée haute.
HorlogerAssemblez les rouages pour que les aiguilles indiquent l’heure juste.
CartographeDessinez une île inconnue à partir d’indices de géographe.
