Horloger
Assemblez les rouages pour que les aiguilles indiquent l’heure juste.
L’atelier d’un horloger : posez des engrenages de laiton sur une platine à goupilles pour que le moteur règle le cadran, l’automate, le coucou et le carillon. Quarante mécanismes en cinq établis, un jeu libre vérifié par solveur, le mécanisme du jour, une course contre l’horlogère, un duel à deux et la course en ligne.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 3 à 20 min
- Contre l’IA (Course contre l’horlogère)
- À deux sur un même appareil (Duel à deux)
- Solo
- En ligne avec des amis
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Vous êtes à l’établi d’un horloger. Sur la platine à goupilles, un moteur (une manivelle ou un ressort) attend d’être remonté. Posez des engrenages tirés du tiroir sur les goupilles pour relier le moteur aux sorties : quand on actionne le moteur, les aiguilles du cadran doivent indiquer exactement l’heure demandée, l’automate faire le bon nombre de tours dans le bon sens, le coucou chanter le bon nombre de fois et le carillon jouer le bon nombre de notes.
Déroulement
- Touchez une roue du tiroir, puis une goupille : la roue s’y pose. Deux roues s’engrènent quand leurs dents se touchent exactement ; les goupilles où la roue choisie engrènerait sont marquées d’un point doré.
- Deux roues qui s’engrènent tournent en sens inverse, avec le rapport de leurs dents : une roue de 8 dents entraînée par une roue de 24 dents fait trois tours quand l’autre en fait un.
- Une roue double est faite de deux roues sur le même axe, l’une en laiton à l’arrière, l’autre en acier bleui à l’avant : elles tournent ensemble. Les roues d’un même étage seulement s’engrènent entre elles.
- Des roues qui se chevauchent, une roue qui couvre une goupille utilisée ou une chaîne fermée en triangle (trois roues qui s’engrènent deux à deux) bloquent le mécanisme : elles sont entourées de rouge.
- Touchez une de vos roues pour la retirer. Le bouton Remonter actionne le moteur et montre le résultat ; vous pouvez réessayer autant que vous voulez.
- Au clavier : flèches pour choisir une goupille, chiffres pour choisir une roue du tiroir, Entrée pour poser ou retirer, R pour remonter, U pour annuler, H pour un indice.
Étoiles
Le solveur connaît le nombre minimal de roues pour chaque mécanisme. Trois étoiles avec ce minimum, deux avec une roue de plus, une au-delà. L’indice progressif montre d’abord la goupille utile, puis la roue à y poser, puis la pose pour vous ; à partir du deuxième indice, le mécanisme vaut au plus deux étoiles.
Modes
- Solo : la campagne de cinq établis (Premiers rouages, Sens inverse, Roues doubles et démultiplication, Plusieurs cadrans à la fois, Chef-d’œuvre) de huit mécanismes chacun, le jeu libre en cinq difficultés et le mécanisme du jour, le même pour tous.
- Course contre l’horlogère : vous et l’horlogère assemblez le même mécanisme ; sa copie se monte sous vos yeux. Le premier mécanisme qui fonctionne l’emporte. Cinq niveaux, de Débutante à Maîtresse.
- Duel à deux : sur le même appareil, chacun son tour assemble le même mécanisme. Plus d’étoiles l’emporte, puis le temps le plus court.
- En ligne : course au temps sur le même mécanisme.
Niveaux
Les cinq difficultés du jeu libre vont du cadran unique avec deux roues aux mécanismes à deux sorties, roues doubles, pièces imposées et obstacles. Chaque mécanisme est généré puis vérifié par le solveur, qui garantit une solution.
Difficulté du jeu libre
- FacileUn seul cadran, deux ou trois roues à poser et peu de leurres.
- MoyenDes chaînes plus longues, un coucou ou un automate, le sens compte.
- DifficileLes roues doubles entrent en jeu : démultipliez la course du moteur.
- ExpertDeux sorties à régler en même temps avec un seul moteur.
- DiaboliqueLongues chaînes, roues doubles, pièces imposées et obstacles.
