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Casse-têtes

Courtepointe

Cousez les retailles : aux coutures, les motifs doivent se rejoindre.

Complétez une courtepointe québécoise avec des retailles de coton, de flanelle à carreaux, de denim et de velours. Aux coutures, rubans, fleurs, losanges et lignes doivent se rejoindre exactement. Cinq albums de huit courtepointes, du berceau à l’héritage familial, une courtepointe du jour, une couturière IA à battre et des courses à deux.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
3 à 15 min
  • Contre l’IA (Course contre l’IA)
  • À deux sur un même appareil (Deux joueurs)
  • Solo
  • En ligne avec des amis
Jouer à Courtepointe

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Courtepointe

Règles du jeu

But du jeu

Une courtepointe attend ses dernières retailles de tissu. Remplissez toute la couverture avec les retailles posées à côté (de une à cinq cases). Chaque case de tissu porte des motifs qui touchent ses bords : rubans, fleurs, losanges et lignes de six couleurs. Aux coutures, les deux moitiés doivent se rejoindre exactement : même couleur et même forme. Un bord sans motif doit toucher un bord sans motif. La bordure de la couverture impose ses propres motifs.

Déroulement

  • Glissez une retaille sur la couverture : elle se colle à la grille. Si une couture ne correspond pas, la retaille est refusée et la couture fautive clignote en rouge.
  • Touchez une retaille pour la tourner d’un quart de tour (aussi molette de la souris ou touche R).
  • Aux albums avancés, retournez la retaille comme une crêpe : appui long, clic droit, bouton Retourner ou touche F.
  • Une retaille déjà cousue peut être reprise : glissez-la ailleurs, ou touchez-la pour la remettre de côté.
  • Indice : la première demande montre une retaille et sa place ; la deuxième la coud pour vous. Si une retaille mal placée bloque la suite, l’indice vous la montre.
  • Annuler défait la dernière pose.
  • Au clavier : Tab pour choisir une retaille, flèches pour la déplacer, R pour tourner, F pour retourner, Entrée pour coudre, H pour un indice, U pour annuler, L pour les albums.

Étoiles

  • Une étoile pour une courtepointe terminée, une deuxième sans indice, une troisième en moins de temps que le temps de référence affiché.

Modes

  • Solo : la campagne de cinq albums de huit courtepointes (40 courtepointes), le jeu libre aux cinq difficultés, à l’infini, et la courtepointe du jour, la même pour tout le monde (plus difficile en fin de semaine).
  • Contre l’IA : course contre une couturière IA qui coud sa propre copie sous vos yeux. Cinq niveaux, de l’apprentie hésitante à la maîtresse couturière.
  • Deux joueurs : face à face sur le même appareil, chacun sa copie de la même courtepointe, écran partagé. La première couverture finie gagne.
  • En ligne : course sur la même courtepointe, le plus rapide l’emporte.

Albums

  • Couverture de bébé (4 × 4) : les premières coutures, puis la rotation.
  • Chalet (5 × 5) : petites retailles et solution unique.
  • Grand-maman (6 × 6) : motifs semblables et retailles jumelles.
  • Festival (7 × 7) : retournement des retailles.
  • Héritage (8 × 8) : cases trouées (leurs bords sont sans motif) et retailles épinglées, déjà cousues.

Terminez six courtepointes d’un album pour ouvrir le suivant.

Astuce : commencez par les coins et la bordure, où les motifs sont imposés. Une retaille à une seule case se place en dernier : elle bouche les trous. Les moitiés de motif pâles sur la couverture vide montrent ce que la case voisine exige.

À propos des courtepointes

Chaque courtepointe est découpée au hasard en retailles, puis un solveur exact (recherche en profondeur sur la première case vide, avec toutes les orientations) vérifie qu’elle se complète, et qu’elle n’a qu’une seule solution aux niveaux avancés. La couturière IA utilise ce même solveur sur sa copie, sans jamais regarder la solution du générateur.

Album

  1. Couverture de bébéCouverture de 4 × 4 en retailles douces : on apprend à faire se rejoindre les motifs, puis à tourner les retailles.
  2. ChaletCouverture de 5 × 5 en flanelle à carreaux : plus de retailles, petites pièces et une seule bonne solution.
  3. Grand-mamanCouverture de 6 × 6 en coton fleuri : des motifs qui se ressemblent et des retailles jumelles.
  4. FestivalCouverture de 7 × 7 en velours : les retailles arrivent à l’envers, il faut aussi les retourner.
  5. HéritageCouverture de 8 × 8 avec cases trouées et retailles épinglées d’avance : le chef-d’œuvre.

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