Aller au contenu
Casse-têtes

Marqueterie

Posez des pièces de bois, complétez lignes, colonnes et carrés.

Dans l’atelier d’un ébéniste, glissez des pièces d’érable, de noyer ou de cerisier sur une grille de 9 × 9 aux neuf carrés cerclés de laiton. Retirez lignes, colonnes ou carrés de 3 × 3, enchaînez les séries, visez les essences pures et complétez le motif de marqueterie.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
5 à 20 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
  • Solo
  • En ligne avec un ami
Jouer à Marqueterie

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Marqueterie

Règles du jeu

But du jeu

Sur l’établi, une grille de 9 × 9 cases est divisée en neuf carrés de 3 × 3, séparés par des filets de laiton. Posez-y des pièces de bois pour compléter une ligne, une colonne ou un carré de 3 × 3 : l’élément complet est retiré et rapporte des points. La partie se termine lorsqu’aucune des pièces restantes ne peut plus être posée.

Déroulement

  • Trois pièces vous sont proposées à la fois. Glissez-les sur la grille avec la souris ou le doigt : un fantôme montre où elles se poseront, et les éléments qui seront retirés s’illuminent.
  • Autre façon de jouer : touchez une pièce pour la sélectionner puis touchez une case de la grille. Au clavier : 1, 2 ou 3 choisit la pièce, les flèches déplacent le fantôme, Entrée pose la pièce.
  • Les pièces ne tournent pas : choisissez leur place avec soin.
  • Quand les trois pièces sont posées, trois nouvelles arrivent. La suite des pièces est la même pour tous les joueurs d’une même partie (même graine), sans aucun coup de chance injuste.

Retraits et points

  • Chaque case posée vaut 1 point.
  • Une ligne ou une colonne complète vaut 100 points, un carré de 3 × 3 complet 150 points.
  • Plusieurs éléments retirés d’un seul coup : le total est multiplié par leur nombre (deux éléments comptent double, trois comptent triple, etc.).
  • Essence pure : un élément formé d’une seule essence de bois (érable, noyer, cerisier, merisier, frêne ou buis) vaut le double.
  • Série : chaque retrait consécutif augmente le multiplicateur de la série (×1, ×1,5, ×2 jusqu’à ×4). La série survit à deux poses sans retrait ; la troisième la brise.
  • Établi nettoyé : si le plateau est vidé, 1 500 points de bonus.

Niveaux

  • Facile : établi vide et pièces courtes.
  • Moyen : quelques pièces déjà posées, toute la gamme usuelle.
  • Difficile : pièces plus grandes (carré de 9, croix, lignes de 5) et davantage de blocs de départ.
  • Expert : plus de blocs, pièces en escalier plus fréquentes, aucune pièce de secours garantie.
  • Diabolique : l’établi est déjà encombré et seules des pièces difficiles se présentent.

Marquetage

L’option Marquetage remplace les blocs de départ par un motif d’incrustations d’ébène serti de laiton (nœuds, croix, losange, damier, rosace ou cadre). Complétez les lignes, colonnes et carrés qui traversent le motif pour retirer toutes les incrustations : chacune rapporte 20 points et le motif complété vaut 1 000 points de bonus.

Modes

  • Solo : partie sans fin, avec records par niveau, indice, annulation et pilote automatique (ces aides ne comptent pas pour les records).
  • Contre l’IA : l’IA joue la même suite de pièces que vous, en parallèle ; son plateau et son score sont visibles. Le meilleur score l’emporte. Cinq forces, de Débutant à Maître. Choisissez la durée de la manche.
  • Deux joueurs : même suite de pièces pour les deux ; chacun joue sa partie complète à tour de rôle, en se passant l’appareil, puis les scores sont comparés.
  • En ligne : course simultanée à la même suite de pièces ; vous voyez le plateau et le score de l’adversaire en direct.
Astuce : gardez de la place pour les grandes pièces et évitez les cases isolées. Un carré de 3 × 3 se remplit souvent plus vite qu’une ligne : visez les carrés pour déclencher des retraits doubles avec une ligne ou une colonne.

À propos de l’IA

L’IA planifie les trois pièces d’une vague d’un seul tenant : elle essaie tous les ordres et toutes les poses possibles par recherche en faisceau, puis juge chaque position (points gagnés, cases isolées, bords dentelés, place restante pour les grandes pièces). Plus sa force est élevée, plus le faisceau est large et moins elle commet d’erreurs volontaires.

Les records ne sont homologués que sans indice, sans annulation et sans pilote automatique.

Niveaux de difficulté

  1. FacileÉtabli vide et pièces courtes : parfait pour apprendre.
  2. MoyenQuelques pièces déjà posées et toute la gamme usuelle.
  3. DifficileGrandes pièces (carré de 9, croix, lignes de 5) et plus de blocs de départ.
  4. ExpertÉtabli chargé, pièces en escalier fréquentes, aucune pièce de secours.
  5. DiaboliqueÉtabli encombré et pièces difficiles seulement : le défi ultime.

Autres jeux de la famille Casse-têtes

Read this page in English