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Casse-têtes

Takuzu

Deux couleurs, trois règles, zéro hasard.

Remplissez la grille de jetons ambre et saphir : jamais trois identiques à la suite, autant de chaque couleur par ligne et par colonne, et aucune ligne en double.

Joueurs
1 joueur
Durée
3 à 25 min
  • Solo
Jouer au takuzu

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Takuzu

Règles du jeu

But du jeu

Remplissez chaque case d’un jeton ambre ou saphir en respectant trois règles :

  • jamais plus de deux jetons identiques côte à côte, horizontalement ou verticalement ;
  • chaque ligne et chaque colonne contient autant de jetons ambre que de jetons saphir ;
  • deux lignes (ou deux colonnes) ne peuvent pas être identiques.

Commandes

  • Touchez une case pour faire défiler : ambre, saphir, vide.
  • Glissez le doigt ou la souris pour peindre plusieurs cases de la même couleur.
  • Clavier : flèches pour se déplacer, 1 ou A pour ambre, 2 ou S pour saphir, 0 ou Retour arrière pour vider, Espace pour faire défiler.
  • Les compteurs au bout de chaque ligne indiquent combien de jetons de chaque couleur il reste à poser.

Techniques

  • Doublon : deux jetons identiques voisins sont forcément encadrés par l’autre couleur.
  • Sandwich : une case vide entre deux jetons identiques prend l’autre couleur.
  • Compte : une ligne qui a déjà sa moitié d’une couleur se complète avec l’autre.
  • Unicité : une ligne presque pleine ne doit pas reproduire une ligne déjà complète.
Astuce : cherchez d’abord les doublons et les sandwichs, puis comptez. Les grandes grilles se résolvent souvent par vagues.

À propos de l’IA

Le générateur part d’une solution aléatoire valide, puis retire des jetons tant que la grille reste résoluble avec les techniques du niveau demandé ; au niveau Diabolique, la grille est rendue minimale et sa solution unique est vérifiée par une recherche exhaustive. Les indices et le bouton Résoudre utilisent le même solveur logique, qui explique chacune de ses déductions.

Niveaux de difficulté

  1. FacileDoublons et sandwichs suffisent.
  2. MoyenIl faut aussi compter les jetons de chaque couleur.
  3. DifficileCertaines lignes exigent d’envisager toutes leurs combinaisons.
  4. ExpertLa règle des lignes toutes différentes devient indispensable.
  5. DiaboliqueGrille minimale : il faut parfois pousser une hypothèse jusqu’à la contradiction.

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