Mahjong solitaire
Dégagez la disposition, paire après paire, jusqu’à la dernière tuile.
Jusqu’à 144 tuiles d’ivoire et de jade, empilées selon une disposition classique : retirez-les par paires identiques, à condition qu’elles soient libres. Chaque donne est garantie soluble.
- Joueurs
- 1 joueur
- Durée
- 5 à 20 min
- Solo
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Retirez toutes les tuiles de la disposition, deux par deux. Une paire se forme avec deux tuiles identiques ; les quatre fleurs s’associent entre elles, de même que les quatre saisons.
Tuiles libres
Seules les tuiles libres peuvent être retirées : aucune tuile ne doit reposer sur elles, même partiellement, et au moins un de leurs côtés, gauche ou droit, doit être dégagé. Les tuiles bloquées sont légèrement assombries (option réglable).
Commandes
- Toucher ou clic : sélectionner une tuile libre, puis sa jumelle. Toucher une autre tuile change la sélection.
- Appui long (écran tactile) : loupe, pour examiner une tuile en grand ; glissez pour inspecter les voisines.
- Mélanger : redistribue les tuiles restantes en conservant une solution.
- Annuler et Indice : dans la barre du jeu. Touche Échap : désélectionner ; touche M : mélanger.
Les tuiles
- Cercles, bambous et caractères, de 1 à 9, en quatre exemplaires. Le 1 de bambous est un oiseau ; les caractères portent un petit chiffre en coin.
- Vents : est, sud, ouest et nord, repérés par leur lettre et l’aiguille de la rose des vents.
- Dragons : la perle rouge, le dragon de jade et le cadre bleu du dragon blanc.
- Fleurs (cadre rose) et saisons (cadre bleu) : exemplaires uniques, interchangeables dans leur famille.
Dispositions
Jardin (72 tuiles), Papillon (100), puis les grandes dispositions de 144 tuiles : Tortue, Pyramide, Forteresse, Arène et Pagode. Sur téléphone en mode portrait, les dispositions larges pivotent d’un quart de tour pour offrir des tuiles plus grandes.
À propos du générateur et du solveur
Chaque donne est construite à rebours : le générateur vide la disposition par paires de tuiles simultanément libres, puis attribue les motifs à ces paires, ce qui garantit une solution. Plusieurs donnes candidates sont jouées par des parties simulées ; les niveaux faciles retiennent les plus ouvertes, les niveaux Expert et Diabolique les plus piégeuses. L’indice interroge un solveur (coups sûrs, recherche en profondeur et mémoire des positions perdantes) et désigne une paire qui préserve une solution ; si la position n’en a plus, il indique combien de coups annuler. Le mélange redistribue les motifs restants selon un nouvel ordre de retrait : la partie reste toujours gagnable, si la géométrie le permet.
Records
Le meilleur temps est enregistré pour chaque niveau, pour les parties terminées sans indice ni mélange.
Niveaux de difficulté
- FacileLe Jardin, 72 tuiles sur trois étages, et des donnes très ouvertes : idéal pour découvrir.
- MoyenPapillon ou Forteresse, avec des donnes encore généreuses.
- DifficileTortue ou Arène : les 144 tuiles et quelques pièges à éviter.
- ExpertPyramide, Forteresse ou Tortue, avec des donnes tendues : chaque choix compte.
- DiaboliquePagode, Pyramide ou Arène, et les donnes les plus retorses du générateur.
