Aller au contenu
Stratégie

Awalé

Semez, comptez, récoltez : le grand jeu de semailles d’Afrique de l’Ouest.

Règles abapa : semis antihoraire, prises de 2 ou 3 graines en remontant, interdiction d’affamer l’adversaire. Au niveau Maître, l’IA calcule les finales jusqu’au bout.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
15 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer à l’awalé

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Awalé

Règles du jeu

But du jeu

Récolter plus de graines que l’adversaire. Il y en a 48 : avec 25 graines, la victoire est acquise.

Déroulement

  • Chaque joueur possède la rangée de six cases de son côté ; chaque case contient quatre graines au départ.
  • À votre tour, prenez toutes les graines de l’une de vos cases et semez-les une à une dans les cases suivantes, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  • Avec 12 graines ou plus, le semis fait le tour du plateau : la case de départ est sautée.
  • Prise : si la dernière graine tombe dans une case adverse qui contient alors 2 ou 3 graines, vous les récoltez, ainsi que celles des cases adverses précédentes qui en contiennent aussi 2 ou 3, tant que la chaîne continue.
  • Grand chelem : un coup qui prendrait toutes les graines de l’adversaire reste permis, mais il ne prend rien.
  • Ne pas affamer : si l’adversaire n’a plus de graines, vous devez jouer un coup qui lui en donne. Si c’est impossible, la partie s’arrête et vous récoltez les graines de votre rangée.
  • Si la même position revient trois fois, la partie s’arrête : chacun récolte les graines de sa rangée.
  • Touches 1 à 6 : jouer la case correspondante (numérotée dans le sens du semis).
Astuce : une case qui accumule beaucoup de graines permet de faire le tour du plateau et de frapper plusieurs cases d’un seul coup. Évitez de laisser des cases à 1 ou 2 graines à la portée de l’adversaire.

À propos de l’IA

Recherche alpha-bêta à fenêtre nulle avec approfondissement itératif, table de transposition à clés Zobrist et ordonnancement par prises. Au niveau Maître, elle calcule une quinzaine de demi-coups d’avance en milieu de partie et résout les finales jusqu’au bout. Les niveaux inférieurs réduisent la profondeur et ajoutent des imprécisions de moins en moins fréquentes.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantVoit à peine plus loin que son prochain semis et se trompe souvent.
  2. AmateurCalcule trois demi-coups ; laisse passer bien des prises.
  3. ConfirméCinq demi-coups de calcul et de rares imprécisions.
  4. ExpertNeuf demi-coups d’avance : punit la plupart des erreurs.
  5. MaîtreRecherche profonde à temps limité ; les finales sont calculées jusqu’au bout.

Autres jeux de la famille Stratégie

Read this page in English