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Stratégie

Kalah

Semez jusqu’à votre grenier pour rejouer, capturez en face des cases vides.

Six cases, quatre graines chacune et deux greniers : la variante moderne des jeux de semailles, où chaque tour supplémentaire compte. Le niveau Maître calcule presque parfaitement.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
10 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer au kalah

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Kalah

Règles du jeu

But du jeu

Accumuler dans votre grenier (le grand réservoir à votre droite) plus de graines que l’adversaire. Il y en a 48 : avec 25 graines, la victoire est acquise.

Déroulement

  • Chaque joueur possède six cases de son côté et un grenier ; chaque case contient quatre graines au départ.
  • À votre tour, prenez toutes les graines de l’une de vos cases et semez-les une à une vers la droite, puis dans votre grenier, puis dans les cases adverses (sens antihoraire). Le grenier adverse est sauté.
  • Tour supplémentaire : si votre dernière graine tombe dans votre grenier, vous rejouez.
  • Capture : si votre dernière graine tombe dans une case vide de votre camp et que la case d’en face contient des graines, vous les récoltez toutes, avec votre graine.
  • Dès qu’un camp est vide, la partie s’arrête : chaque joueur verse dans son grenier les graines qui restent de son côté.
  • Touches 1 à 6 : jouer la case correspondante.
Astuce : la case la plus proche de votre grenier rejoue avec une seule graine. Enchaîner plusieurs tours supplémentaires est souvent la clé de l’ouverture.

À propos de l’IA

Recherche alpha-bêta avec approfondissement itératif, table de transposition à clés Zobrist et priorité aux tours supplémentaires et aux captures. Au niveau Maître, elle calcule une vingtaine de demi-coups et résout les finales exactement. Les niveaux inférieurs réduisent la profondeur et ajoutent des imprécisions.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantJoue au coup par coup et se trompe souvent.
  2. AmateurVoit ses tours supplémentaires, mais pas toujours les vôtres.
  3. ConfirméCinq demi-coups de calcul et de rares imprécisions.
  4. ExpertDix demi-coups d’avance : très difficile à surprendre.
  5. MaîtreRecherche profonde à temps limité ; les finales sont calculées exactement.

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