Kalah
Semez jusqu’à votre grenier pour rejouer, capturez en face des cases vides.
Six cases, quatre graines chacune et deux greniers : la variante moderne des jeux de semailles, où chaque tour supplémentaire compte. Le niveau Maître calcule presque parfaitement.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 10 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Accumuler dans votre grenier (le grand réservoir à votre droite) plus de graines que l’adversaire. Il y en a 48 : avec 25 graines, la victoire est acquise.
Déroulement
- Chaque joueur possède six cases de son côté et un grenier ; chaque case contient quatre graines au départ.
- À votre tour, prenez toutes les graines de l’une de vos cases et semez-les une à une vers la droite, puis dans votre grenier, puis dans les cases adverses (sens antihoraire). Le grenier adverse est sauté.
- Tour supplémentaire : si votre dernière graine tombe dans votre grenier, vous rejouez.
- Capture : si votre dernière graine tombe dans une case vide de votre camp et que la case d’en face contient des graines, vous les récoltez toutes, avec votre graine.
- Dès qu’un camp est vide, la partie s’arrête : chaque joueur verse dans son grenier les graines qui restent de son côté.
- Touches 1 à 6 : jouer la case correspondante.
À propos de l’IA
Recherche alpha-bêta avec approfondissement itératif, table de transposition à clés Zobrist et priorité aux tours supplémentaires et aux captures. Au niveau Maître, elle calcule une vingtaine de demi-coups et résout les finales exactement. Les niveaux inférieurs réduisent la profondeur et ajoutent des imprécisions.
Niveaux de l’IA
- DébutantJoue au coup par coup et se trompe souvent.
- AmateurVoit ses tours supplémentaires, mais pas toujours les vôtres.
- ConfirméCinq demi-coups de calcul et de rares imprécisions.
- ExpertDix demi-coups d’avance : très difficile à surprendre.
- MaîtreRecherche profonde à temps limité ; les finales sont calculées exactement.
