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Stratégie

Quatuor

Vous choisissez la pièce que l’adversaire devra jouer.

Seize pièces de bois tourné, quatre attributs chacune. Alignez quatre pièces qui partagent un attribut, sachant que c’est votre adversaire qui choisit la pièce que vous posez.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
8 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer à Quatuor

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Quatuor

Règles du jeu

But du jeu

Le plateau compte 16 cases et il y a 16 pièces, toutes différentes. Chaque pièce combine quatre attributs : grande ou petite, claire ou foncée, ronde ou carrée, pleine ou creuse. Le premier joueur qui aligne quatre pièces partageant au moins un attribut (quatre claires, quatre creuses...) gagne, en rangée, en colonne ou sur une grande diagonale.

Déroulement

  • Vous ne choisissez jamais votre propre pièce : c’est l’adversaire qui vous la donne.
  • À chaque tour, placez la pièce reçue sur une case libre, puis choisissez dans la réserve la pièce que l’adversaire devra placer.
  • Au premier tour, le joueur qui commence se contente de choisir une pièce pour l’autre.
  • Les pièces placées appartiennent aux deux joueurs : c’est celui qui complète l’alignement qui gagne.
  • Si le plateau se remplit sans alignement, la partie est nulle.
Astuce : avant de donner une pièce, vérifiez chaque ligne de trois pièces. Si elles partagent un attribut que possède la pièce choisie, votre adversaire gagnera. En fin de partie, comptez les pièces encore sans danger.

À propos de l’IA

Le moteur représente chaque pièce par quatre bits et repère instantanément les pièces « mortelles » grâce à des masques d’attributs. Il explore les coups (une pose suivie d’un don) par négamax avec élagage alpha-bêta, table de transposition et approfondissement itératif. Dès que le plateau se vide assez, la recherche va jusqu’au bout : au niveau Maître, la fin de partie est alors résolue exactement.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantDonne parfois une pièce sans regarder le plateau.
  2. AmateurÉvite les pièces dangereuses, sans voir plus loin.
  3. ConfirméAnticipe un tour complet et calcule les fins de partie simples.
  4. ExpertCalcule plusieurs tours devant.
  5. MaîtreRecherche profonde, puis résolution exacte de la fin de partie : implacable.

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