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Stratégie

Pipopipette

Tracez, fermez les carrés, rejouez : gare à la longue chaîne.

Le jeu des points et des carrés. Qui ferme un carré le gagne et rejoue ; tout l’art consiste à forcer l’adversaire à ouvrir les longues chaînes.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
5 à 15 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer à la pipopipette

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Pipopipette

Règles du jeu

But du jeu

Sur une grille de points, les joueurs tracent tour à tour un trait horizontal ou vertical entre deux points voisins. Celui qui trace le quatrième côté d’un carré le gagne. Le joueur qui possède le plus de carrés à la fin l’emporte.

Déroulement

  • Un trait par tour. Si votre trait ferme au moins un carré, vous marquez ce ou ces carrés et vous rejouez obligatoirement.
  • Une chaîne est une suite de carrés à deux côtés tracés : dès qu’on y trace un trait, l’adversaire peut tous les prendre d’affilée.
  • La partie se termine quand tous les carrés sont pris.

Stratégie

  • Traits sans danger : tant qu’il en reste, ne tracez jamais le troisième côté d’un carré.
  • Double-refus : en prenant une longue chaîne, gardez le contrôle en laissant les deux dernières cases à l’adversaire (quatre pour une boucle) ; il devra ensuite ouvrir la chaîne suivante.
  • Règle de la longue chaîne : le premier joueur cherche à ce que le nombre de points de la grille plus le nombre de longues chaînes (trois cases ou plus) soit pair ; le second joueur, impair.
Astuce : le panneau indique le nombre de traits sans danger restants. Quand il tombe à zéro, celui qui doit jouer ouvre une chaîne : arrangez-vous pour que ce soit votre adversaire.

À propos de l’IA

L’IA raisonne en « ficelles et pièces ». Elle prend toujours un carré gratuit, et en bout de chaîne elle choisit entre tout prendre et le double-refus. Les fins de partie formées de chaînes et de boucles indépendantes sont évaluées exactement par programmation dynamique ; un solveur alpha-bêta avec table de transposition calcule parfaitement les derniers traits (jusqu’à 30 au niveau Maître, soit toute la partie sur 3 × 3 dès le deuxième trait). En milieu de partie, elle simule des milliers de suites de traits sans danger pour gagner la bataille de parité des chaînes.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantPrend souvent les carrés offerts, mais trace parfois le troisième côté d’un carré.
  2. AmateurPrend tous les carrés et évite les cadeaux, sans stratégie de chaînes.
  3. ConfirméJoue sans danger, calcule exactement les douze derniers traits et maîtrise le double-refus.
  4. ExpertAnticipe la bataille des chaînes par simulation et calcule exactement la fin de partie.
  5. MaîtreRègle de la longue chaîne, sacrifices en double-refus et fin de partie calculée à la perfection.

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