Pipopipette
Tracez, fermez les carrés, rejouez : gare à la longue chaîne.
Le jeu des points et des carrés. Qui ferme un carré le gagne et rejoue ; tout l’art consiste à forcer l’adversaire à ouvrir les longues chaînes.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 5 à 15 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Sur une grille de points, les joueurs tracent tour à tour un trait horizontal ou vertical entre deux points voisins. Celui qui trace le quatrième côté d’un carré le gagne. Le joueur qui possède le plus de carrés à la fin l’emporte.
Déroulement
- Un trait par tour. Si votre trait ferme au moins un carré, vous marquez ce ou ces carrés et vous rejouez obligatoirement.
- Une chaîne est une suite de carrés à deux côtés tracés : dès qu’on y trace un trait, l’adversaire peut tous les prendre d’affilée.
- La partie se termine quand tous les carrés sont pris.
Stratégie
- Traits sans danger : tant qu’il en reste, ne tracez jamais le troisième côté d’un carré.
- Double-refus : en prenant une longue chaîne, gardez le contrôle en laissant les deux dernières cases à l’adversaire (quatre pour une boucle) ; il devra ensuite ouvrir la chaîne suivante.
- Règle de la longue chaîne : le premier joueur cherche à ce que le nombre de points de la grille plus le nombre de longues chaînes (trois cases ou plus) soit pair ; le second joueur, impair.
À propos de l’IA
L’IA raisonne en « ficelles et pièces ». Elle prend toujours un carré gratuit, et en bout de chaîne elle choisit entre tout prendre et le double-refus. Les fins de partie formées de chaînes et de boucles indépendantes sont évaluées exactement par programmation dynamique ; un solveur alpha-bêta avec table de transposition calcule parfaitement les derniers traits (jusqu’à 30 au niveau Maître, soit toute la partie sur 3 × 3 dès le deuxième trait). En milieu de partie, elle simule des milliers de suites de traits sans danger pour gagner la bataille de parité des chaînes.
Niveaux de l’IA
- DébutantPrend souvent les carrés offerts, mais trace parfois le troisième côté d’un carré.
- AmateurPrend tous les carrés et évite les cadeaux, sans stratégie de chaînes.
- ConfirméJoue sans danger, calcule exactement les douze derniers traits et maîtrise le double-refus.
- ExpertAnticipe la bataille des chaînes par simulation et calcule exactement la fin de partie.
- MaîtreRègle de la longue chaîne, sacrifices en double-refus et fin de partie calculée à la perfection.
