Échecs 960
Les échecs de Fischer : 960 positions de départ, zéro théorie.
Les pièces de la première rangée sont mélangées au hasard (fous de couleurs opposées, roi entre les tours), avec le roque adapté. Même moteur redoutable, mais plus de théorie d’ouverture à réciter.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 20 à 60 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Comme aux échecs : mater le roi adverse. Seule la position de départ change.
Position de départ
- Les pièces de la première rangée sont placées au hasard, identiquement pour les deux camps, parmi 960 arrangements possibles.
- Les deux fous sont toujours sur des cases de couleurs différentes, et le roi est toujours placé entre ses deux tours.
- Le numéro de la position (0 à 959) est affiché ; l’arrangement 518 correspond à la position classique.
Le roque en 960
- Après le roque, le roi et la tour occupent exactement les mêmes cases qu’aux échecs classiques : roi en g1 et tour en f1 (petit roque), roi en c1 et tour en d1 (grand roque).
- Conditions habituelles : roi et tour n’ont pas bougé, toutes les cases traversées ou occupées à l’arrivée sont libres (à part le roi et la tour eux-mêmes), et le roi n’est ni en échec ni ne traverse une case attaquée.
- Pour roquer dans l’interface, posez le roi sur la tour concernée (ou sur sa case d’arrivée quand c’est sans ambiguïté).
Le reste
Déplacements, prise en passant, promotion et règles de nulle sont identiques aux échecs classiques. Consultez les règles du jeu « Échecs » pour le détail.
À propos de l’IA
Le même moteur maison que pour les échecs (PVS, table de transposition, quiescence, évaluation effilée), sans livre d’ouvertures puisque chaque position est nouvelle. Le roque 960 est généré et validé selon les règles officielles.
Niveaux de l’IA
- DébutantVoit deux coups, joue en un clin d’œil et laisse souvent des pièces en prise.
- AmateurConnaît les tactiques simples, mais rate encore des combinaisons.
- ConfirméCalcule cinq coups et punit la plupart des fautes.
- ExpertRecherche profonde, rares imprécisions : un adversaire de club.
- MaîtreToute la puissance du moteur, 3 à 4 secondes par coup : objectif 2000 Elo et plus.
