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Stratégie

Xiangqi

Les échecs chinois : canons, éléphants et une rivière à franchir.

Le grand jeu de stratégie chinois, joué par des centaines de millions de personnes : palais, rivière, canons qui sautent et généraux qui ne peuvent se regarder. Moteur alpha-bêta dédié.

Joueurs
1 ou 2 joueurs
Durée
20 à 45 min
  • Contre l’IA
  • À deux sur un même appareil
Jouer au xiangqi

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Xiangqi

Règles du jeu

But du jeu

Mater le général adverse. Aux échecs chinois, un joueur qui n’a aucun coup légal perd la partie, qu’il soit en échec ou non (pas de pat).

Le plateau

  • Les pièces se placent sur les intersections d’une grille de 9 lignes sur 10. Une rivière sépare les deux camps ; un palais de 3 × 3 marqué d’un X occupe le centre de chaque bord.
  • Les Rouges jouent en premier.

Déplacements

  • Général (G) : une intersection en ligne droite, sans quitter son palais. Les deux généraux ne peuvent jamais se faire face sur une colonne sans pièce entre eux.
  • Conseiller (C) : une intersection en diagonale, dans le palais.
  • Éléphant (E) : exactement deux intersections en diagonale, sans franchir la rivière ; bloqué si le point intermédiaire est occupé.
  • Cheval (H) : une intersection en ligne droite puis une en diagonale ; bloqué si la première intersection est occupée (« jambe » du cheval).
  • Char (T) : comme une tour, en ligne droite sur autant d’intersections que voulu.
  • Canon (K) : se déplace comme le char, mais ne capture qu’en sautant exactement une pièce (l’écran), de n’importe quelle couleur.
  • Soldat (S) : une intersection vers l’avant ; après avoir franchi la rivière, aussi latéralement. Ne recule jamais et n’est pas promu.

Nulles et répétitions

  • Une position répétée trois fois donne la nulle, sauf si l’un des camps donne échec perpétuel : il est alors déclaré perdant.
  • Sans aucune pièce d’attaque des deux côtés, la partie est nulle.

Commandes

  • Touchez une pièce puis son intersection d’arrivée, ou glissez-la. Les coups légaux sont indiqués ; les captures sont cerclées de rouge.
  • Option « Pièces » : caractères chinois traditionnels ou pictogrammes pour les non-initiés (la légende est dans le panneau).
  • Les coups sont notés « pièce, colonne de départ, direction, arrivée » : T1+2 signifie que le char de la colonne 1 avance de deux points.
Astuce : les canons sont redoutables en ouverture (canon central !), les chevaux et chars dominent en milieu de partie. Gardez vos conseillers et éléphants pour protéger le général.

À propos de l’IA

Moteur alpha-bêta dédié écrit pour Ludo Genie : plateau bordé de 11 × 12 cases, clés Zobrist, table de transposition, recherche par variation principale avec fenêtres d’aspiration, quiescence sur les captures, coup nul, réductions des coups tardifs, coups meurtriers et historique, extensions d’échec, détection de l’échec perpétuel. L’évaluation repose sur des tables pièce-case adaptées au xiangqi, la mobilité des chars et des chevaux, l’alignement des canons et la protection du palais. Le niveau Maître réfléchit environ 3 secondes par coup ; les niveaux inférieurs réduisent la profondeur, bruitent l’évaluation et commettent des imprécisions de moins en moins fréquentes.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantDécouvre les règles avec vous : coups rapides et fautes fréquentes.
  2. AmateurConnaît les tactiques de base, mais laisse passer des occasions.
  3. ConfirméCalcule cinq coups et punit la plupart des fautes.
  4. ExpertRecherche profonde, rares imprécisions.
  5. MaîtreToute la puissance du moteur : environ 3 secondes par coup.

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