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Dés et société

Petits chevaux

Sortez sur un 6, prenez vos rivaux, gravissez l’escalier.

Le grand classique des jeux de parcours : faites le tour du plateau en croix avec vos chevaux, prenez ceux des adversaires et montez l’escalier jusqu’au centre avec le chiffre exact.

Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée
20 min
  • Contre l’IA
  • À plusieurs sur un même appareil (Entre amis)
Jouer aux petits chevaux

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Petits chevaux

Règles du jeu

But du jeu

Être le premier à amener tous ses chevaux au centre du plateau, après un tour complet de la piste et la montée de l’escalier de sa couleur.

Déroulement

  • Chacun son tour, on lance le dé et on déplace un cheval du nombre de cases indiqué, dans le sens des aiguilles d’une montre.
  • Un cheval ne peut sortir de l’écurie que sur un 6 : il se place alors sur la case de départ de sa couleur.
  • Après un 6, on rejoue.
  • Deux chevaux d’une même couleur ne peuvent pas occuper la même case.
  • Si l’on ne peut déplacer aucun cheval, on passe son tour.

Prises

Un cheval qui termine son déplacement sur une case occupée par un adversaire le prend : le cheval pris retourne à son écurie et devra ressortir sur un 6.

L’escalier

  • Après le tour de la piste, le cheval doit s’arrêter exactement au pied de son escalier (la case devant la marche 1).
  • Marche par marche (règle traditionnelle) : il faut un 1 pour monter sur la marche 1, un 2 pour la marche 2, et ainsi de suite jusqu’à la marche 6 ; un dernier 6 fait entrer le cheval au centre.
  • Compte exact (variante plus rapide) : le cheval monte d’autant de marches que le dé l’indique, mais doit atteindre le centre au point exact.
Astuce : un cheval posé à une à six cases devant un adversaire court un vrai risque. Quand c’est possible, restez derrière vos rivaux ou gardez vos distances.

Commandes

Touchez « Lancer » (ou Espace), puis touchez le cheval à déplacer : les chevaux jouables s’illuminent et la case d’arrivée s’affiche au survol. Quand un seul coup est possible, il est joué automatiquement.

À propos de l’IA

L’IA évalue chaque déplacement : progression des chevaux, prises, sorties d’écurie et surtout le danger, c’est-à-dire la probabilité que chacun de ses chevaux soit pris au prochain tour compte tenu de la position de tous les adversaires. Le niveau Maître va plus loin : pour chaque coup, il fait la moyenne sur les six lancers possibles de chaque adversaire et leur meilleure réponse. Les niveaux inférieurs jouent de façon de plus en plus approximative.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantDéplace un cheval au hasard parmi ceux qui peuvent bouger.
  2. AmateurAime prendre et sortir des chevaux, sans trop réfléchir.
  3. ConfirméFait progresser le bon cheval et saisit les prises.
  4. ExpertCalcule le danger de chaque case et protège ses chevaux.
  5. MaîtreEnvisage toutes les réponses des adversaires avant de jouer.

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