Aller au contenu
Arcade

Saute-Étoiles

Rebondissez de nuage en étoile, de l’aube jusqu’à la nébuleuse.

Pip, une petite chouette curieuse, rebondit sans fin de plateforme en plateforme. Guidez-la vers le haut dans un ciel qui change avec l’altitude, ramassez des étoiles, évitez orages et trous noirs, et défiez un fantôme ou vos proches.

Joueurs
1 à 4 joueurs
Durée
5 min
  • Contre l’IA (Contre le fantôme)
  • À plusieurs sur un même appareil
  • Solo
  • En ligne avec des amis
Jouer à Saute-Étoiles

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Saute-Étoiles

Règles du jeu

But du jeu

Pip, une petite chouette curieuse, rebondit toute seule de plateforme en plateforme. Votre mission : la guider le plus haut possible, de l’aube jusqu’à la nébuleuse, en ramassant des étoiles et en évitant les dangers. La partie se termine quand Pip tombe dans le vide ou se fait toucher.

Déroulement

  • Se diriger : à gauche et à droite seulement, car Pip rebondit automatiquement. Clavier : ← → ou A D. Souris : Pip suit le curseur. Écran tactile : glissez le doigt n’importe où, ou activez le bouton d’inclinaison (en haut à droite) pour piloter en penchant l’appareil. Ce qui sort d’un côté de l’écran réapparaît de l’autre.
  • Tirer : Espace, ↑, W ou clic de souris ; sur écran tactile, touchez l’endroit à viser. Un tir élimine une créature (le gros œil en demande deux). L’option « Tir automatique » des réglages vise à votre place.
  • Atterrir : Pip rebondit seulement en retombant sur le dessus d’une plateforme ; il traverse les plateformes par en dessous.
  • Pause : P ou Échap. Le jeu se met aussi en pause si vous quittez la page.

Plateformes et objets

  • Plateforme fixe : le rebond de base.
  • Plateforme mobile, marquée de flèches : elle glisse de gauche à droite.
  • Plateforme friable : elle s’effrite dès que Pip la touche, sans rebond. Évitez-la.
  • Nuage : un seul rebond, puis il s’évapore.
  • Ressort : un rebond beaucoup plus haut. Trampoline : le plus grand des sauts, avec des étoiles sur le chemin.
  • Hélice-jetpack : Pip s’envole tout seul quelques secondes et ne craint rien, puis redescend avec un court répit.
  • Étoiles : les dorées valent 10 points, les roses 50.

Dangers

  • Créatures (gelée, phalène, gros œil) : fatales au contact. Sautez sur leur dos pour les écraser, ou tirez dessus.
  • Nuage d’orage : ne le touchez pas, et ne restez pas dessous quand il s’illumine : la foudre tombe droit en dessous.
  • Trou noir : il attire Pip vers lui et l’engloutit.
  • Le vide : tomber trop bas sous votre plus haute altitude met fin à la partie.

Points

  • Score : 1 point par mètre d’altitude, plus 10 par étoile ramassée et 10 par créature vaincue.
  • Le ciel change en montant : Aube, Ciel bleu (160 m), Crépuscule (585 m), Espace (1 175 m), puis Nébuleuse (1 900 m). Le monde se complique avec l’altitude, mais chaque saut reste toujours possible.

Niveaux

  • Tranquille : plateformes larges et rapprochées, très peu de dangers.
  • Normal : le rythme classique, avec plateformes mobiles, nuages et premières créatures.
  • Rapide : plateformes plus étroites et dangers dès les premières centaines de mètres.
  • Intense : orages, trous noirs et créatures en nombre.
  • Infernal : plateformes minuscules, espacement maximal, ciel hostile dès le départ.

Modes de jeu

  • Solo : battez vos records de score et d’altitude.
  • Contre le fantôme : un pilote automatique joue le même monde en même temps que vous. Sa position apparaît en silhouette translucide et en repère d’altitude. Cinq forces, de Novice à Maître. Si vous tombez avant lui, il termine sa partie en accéléré et le meilleur score l’emporte.
  • Deux joueurs : même appareil, même monde, chacun son tour. Un écran « Passez l’appareil » sépare les parties, et le joueur 2 voit en fantôme le parcours du joueur 1.
  • En ligne : course simultanée dans le même monde ; vous voyez l’altitude de chaque adversaire en direct. Le meilleur score gagne.
Astuce : visez le centre des plateformes et gardez un œil sur les nuages d’orage. Un nuage qui s’illumine va frapper juste en dessous de lui, jamais sur le côté.

Difficulté

  1. TranquillePlateformes larges et rapprochées, très peu de dangers : parfait pour apprivoiser Pip.
  2. NormalLe rythme classique : plateformes mobiles, nuages et premières créatures.
  3. RapidePlateformes plus étroites, dangers plus fréquents dès les premières centaines de mètres.
  4. IntenseOrages, trous noirs et créatures en nombre ; il faut viser juste.
  5. InfernalPlateformes minuscules, espacement maximal et ciel hostile dès le départ.

Autres jeux de la famille Arcade

Read this page in English