Aller au contenu
Cartes

Solitaire Klondike

La réussite des réussites : sept colonnes, quatre fondations.

Montez les quatre couleurs de l’As au Roi. Chaque donne est vérifiée gagnable par le solveur ; pioche d’une ou de trois cartes selon le niveau.

Joueurs
1 joueur
Durée
8 min
  • Solo
Jouer au solitaire Klondike

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Solitaire Klondike

Règles du jeu

But du jeu

Construire les quatre fondations, une par couleur, de l’As jusqu’au Roi.

Déroulement

  • Sept colonnes : seule la carte du dessus est visible ; les cartes cachées se retournent dès qu’elles sont dégagées.
  • Dans les colonnes, on descend d’un rang en alternant rouge et noir : un 9 noir sur un 10 rouge.
  • Une suite ordonnée se déplace d’un bloc. Seul un Roi (ou une suite commençant par un Roi) peut occuper une colonne vide.
  • Touchez le talon pour piocher : une carte aux niveaux Facile à Difficile, trois cartes aux niveaux Expert et Diabolique. Au niveau Diabolique, le talon ne se parcourt que trois fois.

Commandes

  • Glisser-déposer une carte ou une suite.
  • Toucher une carte : elle part vers le meilleur endroit, la fondation en priorité.
  • Double-toucher : directement vers la fondation.
  • Clavier : Espace pour piocher, Ctrl+Z pour annuler, I pour un indice.
  • Quand toutes les cartes sont visibles, la partie se termine d’elle-même.

Pointage classique

  • Talon vers colonne : 5 points ; vers une fondation : 10 points ; carte retournée : 5 points.
  • Fondation vers colonne : moins 15 points. Remise du talon : moins 100 points en pioche d’une carte, moins 20 points à partir de la quatrième passe en pioche de trois.
  • Moins 2 points toutes les 10 secondes, puis prime de temps à la victoire (700 000 divisé par la durée en secondes).
Astuce : dégagez d’abord les colonnes qui cachent le plus de cartes et ne videz une colonne que si un Roi peut l’occuper.

À propos du solveur

Chaque donne est choisie par un solveur qui joue la partie à cartes ouvertes (recherche en profondeur, coups sûrs automatiques, table de transposition), dans un fil d’exécution séparé : elle est garantie gagnable. La difficulté se mesure au nombre d’impasses que le solveur doit explorer avant de trouver la solution. L’indice interroge le même solveur sur la position courante (il connaît donc l’ordre des cartes cachées). Le numéro de donne permet de rejouer une partie à l’identique.

Niveaux de difficulté

  1. FacilePioche d’une carte, passes illimitées, donne gagnable sans piège.
  2. MoyenPioche d’une carte, donne gagnable qui demande un peu d’anticipation.
  3. DifficilePioche d’une carte, donne gagnable truffée d’impasses.
  4. ExpertPioche de trois cartes, passes illimitées, donne gagnable.
  5. DiaboliquePioche de trois cartes, trois passes seulement : donne gagnable mais retorse.

Autres jeux de la famille Cartes

Read this page in English