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Cartes

Huit américain

Suivez la couleur, dégainez vos 8 et vos 2 : le premier à vider sa main gagne !

Le classique des cuisines québécoises, de 2 à 4 joueurs : le 8 change la couleur, le 2 fait piger (et se cumule), le valet fait sauter un tour, l’as inverse le sens… et n’oubliez pas d’annoncer votre dernière carte !

Joueurs
2 à 4 joueurs
Durée
10 min
  • Contre l’IA
  • En ligne avec des amis
Jouer au huit américain

15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Aperçu du jeu Huit américain

Règles du jeu

But du jeu

Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Le gagnant de la manche marque la valeur des cartes restées dans la main de ses adversaires ; le premier joueur à atteindre le total choisi (200 points par défaut) remporte la partie.

Déroulement

  • Chaque joueur reçoit 8 cartes. La carte suivante est retournée pour commencer la défausse ; ses effets spéciaux ne s’appliquent pas, et un 8 retourné est remis dans le paquet.
  • À votre tour, posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que la carte du dessus, ou un 8.
  • Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer, pigez une carte : si elle est jouable, vous pouvez la poser aussitôt ; sinon, votre tour se termine.
  • Quand la pioche est vide, la défausse (sauf la carte du dessus) est remélangée pour former une nouvelle pioche.

Cartes spéciales (règles québécoises courantes)

  • 8 : se pose sur n’importe quelle carte ; vous choisissez la nouvelle couleur.
  • 2 : le joueur suivant pige deux cartes et passe son tour, à moins de poser lui-même un 2, ce qui cumule la pénalité (4, 6, 8 cartes…) pour le joueur suivant. Face à une attaque, seul un 2 permet de se défendre.
  • Valet : le joueur suivant passe son tour.
  • As : le sens du jeu est inversé. À deux joueurs, l’as agit comme un valet : vous rejouez.
  • Dernière carte : avant de poser votre avant-dernière carte, annoncez-le avec le bouton « Dernière carte ! ». Un adversaire qui vous prend en défaut vous fait piger deux cartes. Vous pouvez vous aussi prendre en défaut un adversaire distrait.

Pointage

Le gagnant de la manche marque 50 points par 8, 10 points par figure (valet, dame, roi), 1 point par as et la valeur nominale des autres cartes restées chez ses adversaires.

Astuce : gardez vos 8 pour vous sortir d’une impasse ou pour finir. Quand un adversaire n’a plus qu’une ou deux cartes, attaquez-le avec un 2 ou faites-lui sauter son tour. Observez ce que vos adversaires pigent : s’ils pigent, c’est qu’ils ne pouvaient sans doute pas fournir la couleur. Touchez la pioche ou le bouton « Piger » pour piger une carte.

À propos de l’IA

Les niveaux 1 à 3 jouent selon des règles de conduite de plus en plus fines : conserver ses 8, orienter la couleur vers ses cartes fortes, attaquer le joueur qui s’apprête à sortir ou qui mène au pointage. L’IA déduit les couleurs qui manquent à chaque adversaire d’après ses pioches. Les niveaux 4 et 5 utilisent la déterminisation Monte-Carlo : l’IA génère des centaines, voire des milliers de répartitions des cartes cachées et de la pioche, cohérentes avec ces déductions, joue chaque manche jusqu’au bout et choisit le coup qui maximise ses chances de sortir la première. Elle ne voit jamais vos cartes.

Niveaux de l’IA

  1. DébutantJoue souvent la première carte venue et oublie parfois d’annoncer sa dernière carte.
  2. AmateurConnaît les bases, mais gaspille ses 8 et ses cartes spéciales.
  3. ConfirméGarde ses 8, oriente la couleur et attaque le joueur qui s’apprête à sortir.
  4. ExpertDéduit les couleurs manquantes et simule des centaines de fins de manche.
  5. MaîtreDéterminisation Monte-Carlo : des milliers de manches simulées à chaque coup.

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