Artillerie
Angle, puissance et vent : un duel de canons au soleil couchant.
Deux canons se font face sur un relief que chaque obus creuse. Réglez l’angle et la puissance, lisez le vent et choisissez le bon projectile.
- Joueurs
- 1 ou 2 joueurs
- Durée
- 6 min
- Contre l’IA
- À deux sur un même appareil
- En ligne avec un ami
15 jours d’accès complet, sans compte · Sans téléchargement

Règles du jeu
But du jeu
Deux canons se font face de part et d’autre d’un relief. Chacun à son tour, réglez l’angle et la puissance de votre tir pour atteindre le canon adverse. Chaque canon dispose de 100 points de vie ; le premier réduit à zéro perd la partie.
Déroulement
- Le vent change à chaque tour ; sa force et sa direction sont affichées en haut de l’écran. Il pousse les obus, surtout pendant les longues trajectoires.
- Chaque explosion creuse un cratère. Un canon dont le sol se dérobe tombe et subit des dégâts de chute.
- Un coup direct inflige un bonus de dégâts ; une explosion proche blesse aussi, y compris votre propre canon.
Projectiles
- Obus : illimité, dégâts moyens.
- Obus lourd (2 par partie) : gros cratère, dégâts élevés, moins sensible au vent mais plus lent.
- Grappe (2) : se divise en cinq petites charges au sommet de la trajectoire.
- Rebond (2) : rebondit une fois sur le sol avant d’exploser, idéal derrière une crête.
Commandes
- Glissez n’importe où sur l’écran puis tirez vers l’arrière, comme une fronde : la direction règle l’angle, la longueur règle la puissance. Relâchez pour tirer ; un geste trop court annule.
- Boutons − et + pour ajuster finement l’angle et la puissance, puis « Feu ! ».
- Clavier : flèches gauche et droite pour l’angle, haut et bas pour la puissance (Maj : pas plus grand), 1 à 4 pour le projectile, Espace ou Entrée pour tirer.
- L’aperçu de trajectoire est plus court aux niveaux élevés.
À propos de l’IA
La trajectoire est intégrée à pas fixe (240 pas par seconde) avec gravité et traînée de l’air relative au vent : elle est entièrement déterministe. L’IA utilise le même moteur dans un fil de calcul séparé : elle simule des centaines de tirs (angles et puissances) pour chaque projectile disponible, affine les meilleurs par recherche locale, vérifie leur robustesse sous son bruit d’exécution et tient compte des dégâts reçus par son propre canon et des chutes. Aux niveaux faibles, elle sous-estime le vent et vise moins bien, puis corrige d’un tir à l’autre ; au niveau Maître, sa lecture du vent est exacte et son erreur quasi nulle.
Niveaux de l’IA
- DébutantL’IA tire à l’estime, lit mal le vent et corrige lentement d’un tir à l’autre.
- AmateurTir d’encadrement : l’IA se rapproche de vous à chaque coup.
- ConfirméCalcul balistique correct et bonne lecture du vent ; quelques écarts.
- ExpertBalistique complète, choix des projectiles, tirs robustes au bruit.
- MaîtreCalcul exact de la trajectoire et du vent : le premier tir fait presque toujours mouche.
